¿Cuantos Fps necesitamos para jugar comodamente a un juego?

La información que voy a comentar no es mía, si no que la he obtenido de las fuentes abajo citadas.

Se necesitan 24 fotogramas movidos en un segundo para generar una sensación de movimiento continuo a una velocidad normal.
Por esta razón 24 Fps (fotogramas por segundo) son los que se utilizan en el mundo del cine para las películas.
24 fps es la velocidad a la que el ojo humano percibe un movimiento continuo.

Sin embargo, el ojo humano puede percibir mas de 24 fps, concretamente percibe una media máxima de 34 (30-40 dependiendo de la persona). Por encima de esta cantidad máxima, el ojo humano no percibe mas. Es decir, el ojo humano percibe el mismo movimiento con 100 fps que con 50 fps.
40 fps es lo máximo que el ojo humano podría percibir, aunque no todo el mundo llega a esa cantidad.

Y si solo percibimos esa cantidad máxima, ¿porque buscamos los 100 fps en los juegos de ordenador? ¿porque si no llegamos a los 80 decimos que el juego va mal?
 Cuando jugamos a un juego de ordenador, pueden darse circunstancias (hechos o efectos) que hacen descender el numero de fps que se están mostrando en pantalla y si esos bajones de fps reducen los fps mostrada en pantalla por debajo de los 24 fps, veremos el juego a tirones.

Ejemplo: si tenemos 30 fps y sufrimos una bajada de 20 fps por algún efecto del juego, nos encontraremos con una velocidad de 10 fps y veremos el juego a tirones. 

Esta es la razón de que se necesiten abundantes fps para jugar, para que un posible descenso de los fps no nos moleste. ¿es necesario llegar a los 100 fps o superarlos)? en principio no, pero depende del juego y los descensos de fps que le den. 100 fps es una cifra mas que adecuada para que nos sea raro tener "tirones" en nuestra pantalla, pero muchos juegos no pasan de 60 fps.

Fuentes:
- http://www.taringa.net/posts/info/1860457/El-ojo-humano-y-la-importancia-de-los-FPS_.html
- http://seneca.fis.ucm.es/parr/QM/textos03/lila1.pdf

3 comentarios:

bueno te doy la razon entonces me ayuda mucho a comprender esto. Gracias, ha si sos aficionado a la informatica te dejo mi email para charlar un rato Daniel_ganz@hotmail.com

 

El 2º link ( - http://seneca.fis.ucm.es/parr/QM/textos03/lila1.pdf)en PDF dice pavadas.
si reproducís una imagen a 36 cuadros por segundo no vas a ver en cámara lenta como tampoco vas a ver en cámara rápida una imagen reproducida a 18 cuadros por seg. El obtener una sensación de "cámara lenta o cámara rápida" no depende de la velocidad de reproducción de la película (que es casi siempre de 24 a 30 cps) sino de la velocidad a la que "filmes" las imágenes.
Dicho de otro modo, si filmas una película a 200 cps y luego la reproducís a 25 cps vas a ver lo que se conoce como una cámara lenta en un movimiento continuo y sin saltos. Si filmas una peli 12 cps (o menos, como en el caso de la apertura de una flor) y reproducís a 25 cps vas a ver un fenomeno natural lento y casi imperceptible a simple vista en una fracción del tiempo real y conocido como cámara rápida. Pero si filmas algo a 15 cps y lo reproducís a la misma vel. vas a ver una secuencia a saltos.
Saludos

 

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