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España 1936



España 1936 es un juego de simulación histórica basado en la guerra civil española. El juego es totalmente español, ha sido diseñado por  Antonio Catalán y editado por Devir.

Componentes:
 Los componentes están bien, pero sin destacar. Después de ver los componentes de algunos juegos como La edad de Conan, Warhammer: caos en el viejo mundo o Tannhauser, los componentes se me antojan normalitos.
Trae dados diferentes para cada bando: rojos para el republicano y azul para el nacional.



Objetivo del Juego:
El objetivo del juego es conquistar ocho ciudades clave o conseguir desestabilizar al enemigo evitando que tenga lineas claras de suministro (si no tiene unidas ocho ciudades el jugador pierde la partida) el republicano ademas ganara si al llegar al ultimo turno el nacional no ha conseguido ninguno de esos dos objetivos; y el nacional si consiguen conquistar Madrid antes del 4º turno.
También obtendrá la victoria el bando que llegue a controlar Madrid, Barcelona y Sevilla en su turno.
Diferentes formas de ganar da muchas opciones y estrategias para conseguir la victoria.

Mecanica:
El desarrollo del juego comienza con los movimientos consecutivos de los jugadores con asignación de las fuerzas aéreas (apoyan un ataque a no ser que haya un combate aereo con aviones rivales) y los generales, elemento clave del juego pues son los únicos que pueden ordenar ataques.
Después comienzan los enfrentamientos ágiles y rápidos, también con grandes dosis de emoción y aunque se usen dados la aleatoriedad esta controlada en cierta manera con las diferentes bonificaciones y penalizaciones aplicables.

Una vez concluidos los combates se recuentan las ciudades en poder de cada contendiente y se verifican las condiciones de victoria por si alguno de los bandos se pueda dar como vencedor. Si ninguno se alza con la victoria pasamos al uso de la cartas (hasta tres por turno) que otorgan importantes beneficios desde nuevas unidades a nuevos generales pasando por la eliminación de tropas enemigas o mayores posibilidades de obtener refuerzos algo que sucede una vez cada dos turnos y que dependerá del numero de ciudades que tengamos en nuestro poder.
Una vez hecho todo esto se pasa al siguiente turno con el robo de tres cartas y el inicio de movimiento de las tropas nacionales.
Y así es a grandes rasgos el desarrollo de la partida; rapida, dinamica y entretenida.
A pesar de tener unas reglas sencillas, las estrategias son casi infinitas, haciendo que cada partida sea diferente a otras.

Todas las cartas están basadas en hechos reales, salvo las indicadas como "supuesto histórico", que representan eventos ficticios que pudieron llegar a suceder y los generales y las unidades son los mismos que participaron en el conflicto.
Todo esto hace que sea un juego bastante educativo ademas de divertido.

Premios:
- 2009 - International Gamers Awards Finalist of Historical Simulations Category
- 2009 - Charles S.Roberts Awards Finalist of Best Pre-WWII era Board Game
- 2009 - Origins Awards Finalist of Historical Board Games
- Perfidious Albion's Blue Chazza - Game of the Year 2008-3rd Position

Conclusion:
Un buen juego hecho en España, sobre un acontecimiento que ha marcado la historia de este país, fácil y rápido de jugar, con muchas posibilidades y didáctico. Que mas podemos pedir? Pues una expansión



 La armada: Una estupenda expansión que ademas se incluye totalmente gratis al comprar el jugo original (el cual tiene un precio de 36€).

La furia de Dracula


Informacion
En 1987 Games Workshop publicó la primera edición de Furia de Drácula. Se trataba de un juego para 2-4 jugadores en el que uno de los jugadores encarnaba al malvado Conde y los demás a sus tres perseguidores, que debían darle caza por toda Europa. Los movimientos de Drácula eran secretos, y se reflejaban en un pequeño mapa que su jugador ocultaba tras una pantalla. En cada ciudad por la que pasaba, Drácula debía situar un encuentro secreto (un vampiro, una trampa, un sicario, un señuelo, etc.) que se activaría al pasar por allí uno de sus perseguidores. El juego conseguía reflejar una gran atmósfera de tensión y emoción y las partidas, aunque largas, solían ser grandes experiencias de juego. La única pega que se le podía hacer al juego es que en algunas partidas los perseguidores no conseguían coger el rastro de Drácula en toda la noche y eso podía provocar algo de frustración. Los perseguidores de Drácula disponían de algunas armas para acechar a Drácula, en forma de cartas de eventos que les permitían colocar barreras en el mapa o desvelar la anterior localización del Conde, pero muchas veces no eran suficientes y Drácula se desvanecía en la niebla.

Con los años, Games Workshop dejó de publicar el juego y éste se convirtió en objeto de culto de coleccionistas, que pagaban considerables cantidades de dinero para hacerse con algún ejemplar. El año pasado Fantasy Flight Games anunció una nueva edición, actualizada, rediseñada y mejorada del juego y finalmente ya tenemos aquí la versión en castellano de este mítico juego.

En la nueva versión hay lugar para un jugador más, ya que los perseguidores de Drácula pueden llegar a ser hasta cuatro. Además, el movimiento secreto de Drácula ha mejorado mucho en jugabilidad y elegancia. En esta edición, Drácula dispone de un mazo de cartas con todas las ciudades y zonas de mar del juego, y cada turno coloca hacia abajo la carta en la que se encuentra en ese momento (obviamente esa carta tiene que estar conectada por carretera con la localización anterior). De este modo, poco a poco, Drácula crea un reguero de hasta seis cartas, todas ellas susceptibles de ser detectadas por los jugadores por pasar por encima de esas ciudades o por tener cartas de evento que las activen. Así pues, muy probablemente los investigadores casi siempre tendrán una idea, si no de dónde está el Conde exactamente, si de dónde ha estado recientemente, y eso les ayudará a coordinar sus esfuerzos para acabar con él. Obviamente, Drácula dispone de muchos trucos para evitar ser detectado, pero la interacción entre los dos bandos está asegurada a lo largo de toda la partida, y no sólo en el momento del encuentro crucial.

Mecanica
 El jugador mas experimentado debe controlar al Conde Drácula, y el resto de jugadores manejarán a los cazadores que van a intentar localizarle y destruirle durante toda la partida. Los movimientos de Drácula son secretos, asi que los jugadores deben encontrar su rastro (deja encuentros en las ultimas 6 ciudades que ha visitado y los cazadores sabran cuando ha ido por mar) y usando la deducción lógica localizar su situación exacta para acabar con el.

Lo primero que asusta al ver el juego por primera vez es el libreto de instrucciones. Para que os hagais a la idea, tiene un tamaño y extensión similar al de Arkham Horror, aunque cuando profundizas en las reglas te das cuenta de que "La Furia" es un juego mucho mas sencillo. La extensión del libreto se debe a que las reglas están explicadas con ejemplos y cientos de dibujos.

La unica complicación del juego reside en la cantidad de cartas de evento y objeto que hay, que pueden cambiar el ritmo de la partida, pero que equilibran el juego facilitando localizar al Conde cuando la partida va llegando a su fin.

Otro punto fuerte del juego es el sistema de combate, que sale a relucir cada vez que los jugadores se encuentran con el Conde o con alguno de sus secuaces. Se ha implementado un sencillo sistema que consiste en ejecutar un tipo de ataque sin que el contrincante lo sepa, y despues de una tirada de dado, se desvelan y comparan los ataques enfrentados. Esto hace que el combate no solo dependa de la tirada de dado, sino de la correcta elección por parte del jugador del ataque adecuado para cada momento.

Lo cierto es que el juego aporta grandes momentos de tensión cuando tenemos localizado el rastro de Dracula e intentamos rodearlo con los cazadores cerrando todas las posibles salidas mientras evitamos a los sicarios. A pesar de la cantidad de cosas que se pueden hacer durante las partidas, el juego es bastante sencillo. Es recomendable que maneje a Dracula el jugador mas experimentado ya que el Conde tiene poderes especiales y mas complicaciones durante las partidas.

Componentes
El tablero esta bien elaborado, no es tan grande como el de Arkham, lo cual se agradece, y tiene un buen acabado.
Las figuras de los cazadores y dracula estan bien echas, son bastante detalladas y sin de buena calidad. (piden a gritos que las pintemos y las dejemos chulas).
El juego trae dados blancos para los cazadores, un dado negro para dracula y un dado rojo especial para controlar el tren.

Conclusion
Pocas pegas le puedo poner a este juegazo. A la versión antigua del juego se le echaba en cara que habia partidas en las que podrias no encontrarte con Dracula en toda la sesión, pero la nueva versión de Fantasy Flight evita que eso pase con cartas de Evento y con los puntos de Recurso de los Cazadores, manteniendo la emoción en todo momento.

Juego atipico por su mecanica de deducción-cooperación y a pesar de lo que pueda parecer a primera vista, es muy sencillo de jugar, siempre que no controles a Drácula. Es importante que el jugador que maneje a Dracula sea bueno, ya que de el depende que la partida sea emocionante.

Nuevo juego de mesa de Warhammer

Flight Fantasy Games esta desarrolando un juego de tablero basado en Warhammer 40K.
El juego lleva por titulo Horus Heresy y se trata de la recreacion de la batalla mas famosa del universo warhammer 40K.
La pena es que por lo que he visto solo es para 2 jugadores.

Aqui teneis mas informacion.

Nuevo juego de Cancion de hielo y fuego

Battle of Westeros es el nuevo juego basado en la obra de George R.R. Martin, Cancion de Hielo y fuego. Se trata de un juego para dos jugadores (uno controlara la casa Stark y otro la casa Lanister) en el que se disputara una épica batalla por el control del continente.
Tras la salida del juego y en los 2-3 años que le siguen, se irán publicando expansiones que añadirán casas, personajes, reglas y mapas al juego básico.

Podéis ver el site oficial en Fantasy Flight Games

Age of Conan, juego de tablero

 


El juego vienen presentado con un buen diseño. Tablero, cartas, fichas, todo bien diseñado y de calidad. Las figuras están muy bien diseñadas, con una gran cantidad de detalles.

Pueden jugar hasta cuatro jugadores, cada uno representado con un reino (Aquilonia, Estigia, Turan o Hiperborea)

El objetivo del juego es ser el que mas puntos de reino tenga antes de que acaben las 3 eras que dura el juego.
Para lograr este objetivo, disponemos de varios caminos que podemos usar a nuestra eleccion. Podemos ganar mediante conquista militar, mediante la astuta diplomacia o mediante los puntos por aventuras que otorga el juego.
Aunque los cuatro reinos pueden usar la estrategia que prefieran, algunos reinos tienen mas facilidad para seguir un camino que otros.
Cada reino tiene su propio mazo con habilidades, unidades de élite o héroes que le ayudaran en su misión. pero también pueden usar cartas de un mazo común de estrategia.

El juego tiene una mecánica rápida y sencilla basada en dados del destino. En cada turno, un jugador tomara un dado a su elección para poder hacer las acción que le permita ese dado.
Las batallas se deciden con unos dados especiales para combate.

A lo largo de la partida y siendo fiel con la historia del barbaro, el jugador que lo controle podrá usar el rol que mejor le convenga (Conan el aventurero, Conan el mercenario, Conan el bandido y Conan rey). El control de Conan se decidirá mediante una puja.

El juego permite muchas opciones y estrategias distintas dando mucha libertad a la imaginación. Los jugadores pueden putearse entorpecerse de muchas formas, y el apartado estratégico es muy bueno (hasta el tipo de terreno donde luches afecta al juego). Es un juego de mecánica rápida y muy divertido, muy recomendable.

Personalmente, la primera vez que jugué, no me convenció del todo, pero cuantas mas partidas he jugado mas me ha gustado. Actualmente es uno de mis favoritos y el único fallo que le veo es la duración (una partida dura una media de 3 horas).

Premios ganados:
2009 Lucca Games Best of Show (Italy), Side Award Best Publishing Project
2009 Ludoteca Ideale, Games of the Year

Expansion:
Hace unos dias se ha anunciado la expansion del juego:
NG International, the Italian publisher that releases games under the Nexus Games brand, has announced that an expansion for Age of Conan is in the works. Here’s the short description from the publisher:

Adventures in Hyboria, the first expansion for Age of Conan, will expand the game with new rules, characters and adventures as well as with enhancements for Conan, who assumes a more active role in the game with two different profiles: Conan the Thief and Conan the Adventurer. In addition, faithful to the Conan stories, the extremely changeable character of Conan will be introduced in the game with a new game mechanic: the mood wheel.

No release date is given for the expansion, which is probably a smart idea given the delays that took place with the base game.


Resumiendo: nuevas reglas, personajes y aventuras, asi como mejoras para conan, que ahora asume dos nuevos roles (Conan el ladron y Conan el aventurero). Además, fiel a las historias de Conan, el carácter extremadamente variable de Conan se introducirá en el juego con una mecánica de juego nuevo: la rueda de estado de ánimo.
Y supongo yo que ademas añadirán la parte del mapa de hiboria que falta...

Descargar manual
Descargar Faq

Otras reseñas sobre el juego:
-http://www.juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=185&Itemid=1 
-http://juegorol.com/juegos-de-tablero/era-conan/ 
-http://venganzatoxica.blogspot.com/2009/07/resenas-fotograficas-hoy-presentamos.html
-http://www.boardgamegeek.com/thread/394691/la-era-de-conan-resena-en-espanol

Miniaturas del juego pintadas:
http://img515.imageshack.us/i/pic458602md.jpg/ 
http://img31.imageshack.us/i/pic458600md.jpg/

Cosmic Encounter



Cosmic Encounter es un juego creado en 1977 y que tuvo un éxito aplastante, cosechando buenas criticas y ganando numerosos premios. Ahora se edita una espectacular edición revisada y totalmente renovada, con componentes y reglas acordes a los tiempos que corren. Para muchos grandes aficionados a los juegos de tablero, un título obligatorio en toda ludoteca que se precie.

¿De que va?
Cosmic Encounter es un juego para 3-5 jugadores (cuantos más, mejor) con partidas de una o dos horas de duración. En él, los jugadores asumen el papel de una de las diversas razas alienígenas que pugnan por la supremacía cósmica. Los jugadores deberán emplear toda su fuerza, astucia y diplomacia para procurarse la victoria. Ganarán la partida los primeros jugadores que consigan fundar 5 colonias en planetas ajenos a sus propios sistemas de origen.

Lo que me ha llamado la atención particularmente de este juego es el uso de la diplomacia que se hace y una regla curiosa en los ataques. Cuando un jugador ataca a otro, el atacante debe escoger a uno o mas jugadores como aliados (debe solicitar su ayuda), después, el defensor solicitara también ayuda escogiendo a uno o mas jugadores para que le apoyen (estos jugadores pueden ser incluso los mismos que ha escogido el atacante). Por ultimo, los jugadores escogidos como aliados deben escoger si aceptan apoyar, a que bando apoyan en caso de que ambos le hayan solicitado ayuda o no apoyar a ninguno y no hacer nada (lo que nunca podrán es ponerse de parte de los dos). Con este sistema de diplomacias y alianzas se preparan unas partidas muy interesantes.

El juego tiene un trasfondo interesante, que me recuerda a los Xel-Naga de Starcraft.
El éxito de la reedicion del juego ha hecho que la empresa desarrolladora, Flight Fantasy Games, haya decidido sacar una expansión (Cosmic Incursion Expansion).

Tras leer el manual y leer comentarios en los foros... El sistema de juego es muy sencillo y rápido, y el juego es tremendamente divertido, Ningún jugador se aburre en el turno de los demás. Un juego exitoso desde hace años y que para muchos jugadores esta muy por encima de otros juegos de ciencia ficción o naves espaciales como Ad-Astra, Master of orion o TWILIGHT IMPERIUM.

Premios:
- 2001 Spiel der Spiele Hit Games with Friends Winner.
- 1997 Adventure Gaming Hall of Fame, Origins
- 1993 Games 100 Family Game Nominee.
- 1992 Voted Best Science Fiction Board Game, Origins
- 1992 Games 100 Family Game Nominee.
- 1991 Origins Awards Winner, Best Fantasy or Science Fiction Boardgame.
- 1982 Best Science Fiction Board Game, Games Day (London, England).
- 1980-1981 Best Science Fiction Board Game, Space Gamer Magazine.
- 1980-1981 2nd Best Family Game, Games Day (London).
- 1980-1993 Games 100 Games Magazine's "Best Games" 1980, 1981, 1982, 1983, 1984, 1985, 1986, 1993.
- 1980 Honorable Mention "Top Ten Games", Omni Magazine.

Descargar Manual

Reseña Warhammer: Caos en el viejo mundo

 


Para empezar debo decir que el diseño del juego es una maravilla, desde el tablero, con una estética muy bizarra hasta la caja con letras en relieve. La presentación esta muy cuidada.

De que va?
Los jugadores (hasta 4) controlan a uno de las grandes poderes ruinosos, cada uno con su propia forma de ganar.
Se puede ganar mediante el giro de una rueda, que cada jugador girara con unas determinadas condiciones, o con puntos de victoria.

El sistema es fácil y rápido. No tiene tanta complicación con las reglas como otros juegos como el Arkahm Horror.
El juego en general es bastante divertido.

Mi primera impresión:
El juego me encanto, me pareció muy adictivo. Me pareció que las 4 facciones estaban bien equilibradas y me gustaron algunas jugadas que se podían hacer. En definitiva, una gozada.

Tras varias partidas jugadas: 
Tras varias partidas jugadas e información recopilada en foros oficiales y extraoficiales, he de decir que cada vez que juego, el juego me gusta menos. Cada vez que juego le encuentro un fallo nuevo.

Fallos que le veo:
- Las figuritas las hubiera echo con un plástico mas fuerte o de otro material, tienen tendencia a doblarse y con el tiempo pueden romperse.
- Hubiera preferido mas variedad de cartas del caos, mas cantidad de cartas de mejora y en general algo mas de contenido.
- A las regiones les podían haber mejorado el uso si no hiciera falta poner las cartas en la región o en lugar de una bonita barra sin utilidad hubieran dejado solo el numero de la región. Esto hubiera ahorrado espacio para lo que si importa de verdad que son las figuras y las fichas.
- Las facciones NO están tan equilibradas como se apreciaba en un principio. Tzeench esta en desventaja con respecto a los demás dioses del caos, mientras que Slaneesh ha ganado la mayoría de las partidas.
- Fallos del sistema. El diseñador del juego lo diseño de tal manera que Khorne tuviera que ganar girando su rueda del caos, sin embargo, tras varias partidas con khorne nos hemos dado cuenta de que no es tan facil girar la rueda de khorne y que ha ganado o estado mas cerca de ganar por puntos de victoria que con la rueda. Esto es un ejemplo, pero con un análisis mas detallado se pueden encontrar mas fallos como este.

En definitiva:
El juego es totalmente recomendable para los aficionados del warhammer y para echar una partida de vez en cuando, pero no va a ser el juego del año, ni es uno de los mejores juegos a los que haya jugado. Necesita mucho una revisión.


Nuevo juego de mesa de Warhammer


Caos en el Viejo Mundo te convierte en un dios. Los poderes distintivos de cada dios y sus legiones de seguidores te otorgan ventajas únicas y habilidades diabólicas con las que esclavizar y corromper el Viejo Mundo. Khorne, Dios de la Sangre y Rey de Calaveras, codicia la muerte y la batalla. Nurgle, Señor de la Plaga y Padre de la Corrupción, disfruta con la obscenidad y la enfermedad. Tzeentch, Aquel que Cambia las Cosas, el Gran Conspirador, trama el destino del universo. Slaanesh, Príncipe del Placer y el Dolor, Señor de las Tentaciones, atrae incluso a los más píos a sus seis mortales seducciones. Y mientras tú y los otros poderes del Caos os enfrentáis por la victoria total usando la corrupción y la guerra, también debéis luchar contra los desesperados habitantes del Viejo Mundo, que harán todo lo posible para desterraros al vórtice del Reino del Caos del que procedéis.

Warhammer: Caos en el Viejo Mundo, diseñado por Eric M. Lang, el galardonado autor de los juegos de cartas de La llamada de Cthulhu y Juego de Tronos, presenta tres formas de ganar y te ofrece una oportunidad sin igual para rehacer el mundo a tu imagen. Cada turno corrompes un territorio, dominando sus habitantes, y enfrentándote a los depravados seguidores de los dioses rivales. Cada dios dispone de una baraja única de dones y habilidades, y puede mejorar a sus seguidores y convertirlos en enemigos letales. Convoca a las cuatro manifestaciones vivientes del Caos, a sectarios ocultos y degradados, y a los terroríficos demonios mayores, entidades capaces de arrasar todo lo que encuentran en su camino.

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