Keyforce: situacion del juego 1 año despues.

KeyForge, el juego de Richard Garfield se lanzo en noviembre de 2018 con éxito atronador
Las cajas de inicio volaron y era prácticamente imposible encontrar alguna tienda con stock.
Esto obligo a que en enero de 2019 se lanzara una reedición de la caja básica.

¿Pero como le ha ido el resto del año?, ¿era flor de un solo día o se mantiene en alza?



En febrero de 2019 se anuncio la primera expansión, La edad de la ascensión, que llego a las tiendas en mayo/junio de 2019.

En este periodo de tiempo y como experiencia personal he de decir que en muchas tiendas que conozco en las que eran habituales torneos de cartas de diversos juegos (la leyenda de los 5 anillos, Warhammer, juego de tronos, etc) todos fueron desapareciendo hasta quedar solo torneos de Magic y KeyForge.

En agosto se anuncio la segunda expansión, Mundos en Colisión, donde presentaban dos nuevas casas. En el ciclo de 7 casas que traían "la llamada de los arcontes" y "la edad de la ascensión", desaparecían las casas Marte y Sactum para ser sustituidas por la Republica Sauria y la Gran Alianza Estelar. Esta expansión acaba de llegar a las tiendas en el mes de noviembre, coincidiendo con el aniversario del juego.
Actualmente en la web oficial de KeyForge hay registrados 1.429.655 mazos y creciendo.

Durante el lanzamiento del juego el juego no se lanzo en todos los países y algunos, por ejemplo de Sudamérica, tenían problemas para hacerse con el juego, debía hacerse por importación.
Actualmente el juego ha aumentado el numero de países en el que es lanzado y ha mejorado su distribución para llegar a mas personas.
 Incluso ha habido anuncios de TV.

Durante todo el año ha habido torneos pequeños de tiendas, grandes torneos con eventos paralelos (VaultTour) y torneos nacionales. Estos torneos tenían un formato casual y los premios eran fragmentos de aembar que se podían cambiar por merchandising del juego.
Pero en septiembre de 2019 se han presentado los nuevos torneos competitivos con premios económicos, los VaultWarrior.
Todo esto a la espera del gran evento del año que viene, el mundial de Keyforge que tendrá lugar durante 2020.

También las variables de juego han aumentado. Se empezó con el modo "un solo mazo" y ahora existes diferentes variables con varios mazos (adaptativo, subasta, inversión, supervivencia, triada...)
También se ha hecho una variante para equipos y esto ha hecho aflorar los equipos profesionales en los torneos. Cada vez hay mas equipos de KeyForge

A nivel de reglas y de "lore", el juego también ha crecido. Se han pulido las reglas, se han ampliado habilidades y se ha mejorado el juego en general. Se han escrito relatos y se ha descubierto que hay historias entrelazadas entre las cartas de las expansiones.

En resumen: mas expansiones, mas mazos, mas casas, mas comunidad, mas torneos... mas crecimiento en general.
Y en 2020 se espera al menos una o dos expansiones mas antes del mundial, por lo que veremos un mayor crecimiento del juego.

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