Unos amigos están preparando para unas jornadas o una feria (no me quedo claro de que se trataba) un evento para iniciar a la gente al rol que básicamente consistiría en unas partidas de iniciación y, solo dios sabe porque, me preguntaron mi opinión o si tenia alguna idea de como hacerlo.
Bueno, en primer lugar yo no he ido nunca a unas jornadas de ese estilo y no se como son. Lo mas parecido ha sido a los Edge Days donde si vi partidas de presentación (o iniciación) a juegos de mesa y rol concretos, pero creo que mis amigos tiran mas por lo genérico, por acercar mas a la gente el mundo del rol. Yo les he dado mi opinión y unas ideas que básicamente son las siguientes.
1º El juego/los juegos escogidos deben ser sencillos y fáciles de aprender a jugar (eso descarta Rolemaster, Anima y algún otro), que no haya que explicar muchas reglas.
2º Sobre las fichas hay dos opciones, o que ya estén hechas y preparadas para poder jugar rápidamente, o que los jugadores se creen sus propias fichas, pero para esta segunda opción el juego debe permitir que se puedan hacer fichas en menos de 5 minutos y a ser posible con una mecánica interesante como la participación de los demás jugadores en ellas (ejemplos a bote pronto el Quidam, El fin del mundo, etc...)
Deben ser fichas desechables, que las personas que prueben el juego se puedan llevar para casa como recuerdo (o reclamo).
3º Debe tener una temática y una ambientación conocida para que los jugadores se sumerjan rápidamente en el juego y la historia (descartando juegos como Anima, La leyenda de los 5 anillos, etc...). Aquí tenemos tres opciones que yo usaría a la vez (por ejemplo una mesa por opción o dos mesas por opción por ejemplo).
- Ambientación Histórica: todo el mundo en mayor o menor medida conoce algo la historia del mundo ya sea por que la ha estudiado, por que lo ha leído o (lo mejor y mas frecuente) porque lo haya visto en películas o series. Todos sabemos mas o menos movernos por diferentes edades de la historia y ademas tenemos un amplio surtido de juegos para diferentes épocas:
Época romana: Arcana Mundi
Edad media: Aquelarre, Ars Magica
Siglo de oro español: Capitan Alatriste
Época dorada de la piratería: Envenenado, , ¡Piratas!
Segunda guerra mundial: Comandos de Guerra (primeras ediciones a ser posible)
- Ambientación Fantástica Conocida: gracias a los tiempos que nos toca vivir en lo que lo friki ya no es algo raro o limitado a unas personas sino mas bien una moda o algo que se esta estandarizando, mucha gente esta accediendo sobre todo gracias a películas y series al mundo friki y hay ciertas ambientaciones que puede ser conocidas por la gente en general
El señor de los anillos: gracias a las dos trilogías de Peter Jackson del señor de los anillos y el hobbit, mucha gente ya sabe que son los elfos y los orcos. Una partida al señor de los anillos puede llamar, eso si sistema CODA, olvidemos el MERP.
Juego de tronos: Gracias a la serie principalmente que ha hecho que mucha gente se tire de cabeza a leer los libros y comics, el juego de tronos es otra opción interesante.
Zombies: Gracias de The Walking Dead y a películas como guerra mundial Z, Rec, etc... tenemos aquí varias opciones como "El fin del mundo: Holocausto zombie", Zombie: All Flesh Be Eaten, Z-Corps...
Star Wars: Quien no ha visto nunca una películas de Star Wars? algo mas raro es ver las series de las Clone Wars, pero todo el mundo sabe lo que es un sable laser. Hay juegos de Star Wars con sistema D20 y D6.
Vampiros y Hombres lobo: ...Alguno me colgara por decir esto... pero las películas de crepusculo, las series de Cronicas Vampiricas o True Blood tienen fans que están interesados en la temática de vampiros y hombres lobo. Ademas también tenemos la saga de Underworld o películas como entrevista con el vampiro, la reina de los condenados o el Dracula de Coppola (que coño ¿que seria de Dracula sin las versiones clásicas de Belalugosi o el gran Christopher Lee?). Vampiro la mascara juega en esta temática, en una ambientacion actual, en el presente que todos conocemos.
- Otros: Aquí podríamos agrupar juegos que no tienen una ambientación o temática conocida, pero que por la sencillez y/o diversión de su sistema merece la pena que la gente los juegue. Ejemplos:
3:16, Masacre en la galaxia - juego sencillisimo a mas no poder, que se puede jugar una sesión una tarde de aburrimiento, con fichas rápidas y divertidas de hacer, con un sistema de juego divertido.
La llamada de Cthulhu - Sistema sencillo como el Basic Role Playing (percentil de toda la vida), que se juega en los años 20 o incluso en la actualidad, con la baza de que es mas interesante que los jugadores no conozcan nada sobre el mundo de los mitos de Lovecraft porque así les impacta mas... el terror a lo desconocido.
D&D - no es que me parezca muy sencillo D&D para un jugador nuevo porque tienen muchas reglas y algunas no son fáciles de explicar o entender a la primera, pero es el "padre" de los juegos de rol y seria un pecado no meter D&D en unas partidas de iniciación, eso si, yo escogería para iniciar a la gente "Aventuras en la Marca del Este", que algunas cosas las simplifican y me parece mas preparado para iniciados que jugar a Pathfinder, Dragonlance, Reinos Olvidados, etc.
4º Nos entra todo mejor por los ojos, las partidas deben ser vistosas. Muchos dados y de muchas variedades, pantallas del máster, mapas y miniaturas hacen que nos entre mejor algo nuevo.
5º Partidas de 2 horas. Que se queda corta y solo es de hora y media, no pasa nada. Que la gente esta enganchada y se extiende a las dos horas y media, no pasa nada. Las partidas no deben de ser de mucha duración porque pueden agobiar o cansar a los iniciados. Tampoco deben ser muy cortas y que no den tiempo a catar la experiencia de juego.
6º Los jugadores deben ganar... si es posible. A todos nos gusta ganar, no jugamos a algo para perder y si perdemos nos puede quedar una sensación amarga o agridulce (depende del gusto). Ganar sin embargo nos encanta a todos y nos gustaría volver a repetir la experiencia, así que abstenerse de dirigir masters cabrones que solo piensen en acabar con los jugadores lo antes posible. La dificultad de la partida debe ser la justa para que suponga un reto pero que no sea imposible y que concluya con la victoria de los jugadores... repito, en la media de lo posible.
7º Terminar con un Cliffhanger o una anagnórisis (o revelación final) que hagan que los jugadores terminen la partida con gran interés y ganas de continuarlo otro día.
8º Charlas o conferencias dedicadas a eliminar las malas creencias que se tiene del rol y a acercarlos mas la gente. Algunos ejemplos... sobre verdades y mitos sobre el rol, como usar el rol de manera pedagógica, el coste real o inversión de los juegos de rol (muchos no entran en el mundo porque se creen que se pueden dejar mucho dinero), historia de los juegos de rol, etc.
Como ultima anotación, hay individuos que durante las partidas de exhibición se "quedan accidentalmente" con dados. Una forma de evitar de antemano esto y al mismo tiempo como técnica de marketing para atraer gente es ofrecer de regalo a los que participen en las partidas un dado de regalo (bajo un limite de existencias y si el presupuesto lo permite por supuesto).
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