Fantasy Flight Games acaba de lanzar recientemente la 3ª edición del Juego clásico Arkham Horror.
Supone un cambio tan radical con respecto a la 2ª edición de 2005, que podíamos estar hablando perfectamente de otro juego totalmente diferente.
Tras haber leído las instrucciones y jugar 3 partidas he sacado en claro varias cosas en las que el Arkham Horror 3ª es mejor que la 2ª edición... y otras tantas en las que es mejor la 2ª edición que esta nueva 3ª edición.
- 4 cosas en las que Arkham Horror 3ª es mejor que la 2ª edición.
1. Las reglas
Arkham Horror 2ª Edición (AH2 desde ahora) traía en su caja un manual bastante gordo con las reglas. Las reglas eran muy densas, demasiado que explicar a los nuevos jugadores volviéndolos locos. El manual estaba bien explicado, pero mal estructurado, tenias que ir hacia adelante y hacia atrás buscando las cosas. Había también algunas mecánicas bastante engorrosas, a veces inútiles, que se podían haber mejorado o eliminado (monstruos a las afueras, medidor de terror, etc.). Por ultima en AH2 había varias tablas que consultar para saber a cuantos portales se perdía la partida, cuantos monstruos se podían acumular en el mapa, cuantos en las afueras...
En esta tercera edición le han hecho una "lipo" a las reglas (o como yo digo, hacer un Whedon), haciéndolas menos densas y mas fáciles de explicar. Las reglas vienen en dos manuales, uno visual con ejemplos detallados y otro con el reglamento puro y duro perfectametne estructurado y ordenado.
Se han eliminado mecanicas engorrosas como los monstruos a las afueras y el medidor de terror, se ha eliminado la fase de mantenimiento, y se han eliminado todas las tablas.
El resultado es un reglamento mucho mas cuidado, optimizado, fácil de explicar y unas partidas mas rápidas.
2. La historia
El punto fuerte de esta edición es la historia de la partida. Cada partida viene con un escenario y unas cartas para contar la historia. Por primera vez los investigadores ya no deben ir cerrando portales por toda la ciudad para que no despierte el primigenio. Ahora los investigadores recorren la ciudad buscando pistas que les ayuden a avanzar en la historia, mientras solventan "fenómenos extraños" en forma de fichas de perdición. Los jugadores no sabrán las condiciones de victoria del escenario hasta que no hayan reunido las suficientes pistas y las condiciones de victoria varían en cada escenario. Mientras que en un escenario tendremos que cerrar portales como antaño, en otro tendremos que buscar a los miembros de una secta por toda la ciudad.
Los monstruos están relacionados con la historia, los encuentros están relacionados con la historia y esto hace que todo tenga mucha mas coherencia. La historia gana mucho peso en este nuevo Arkaham.
3. Mecánicas, combate y magia.
Ya lo dije mas atrás, que las reglas se habían pulido, pero ahora me voy a centrar en mecánicas. En general el AH3 tiene unas mecánicas mas fluidas y pulidas que el AH2. Posiblemente una de las mejores ideas haya sido la eliminación del sistema de pistas antiguo, sustituyéndolo por el sistema de concentración. Podemos hablar de otro tipos de mecánicas, pero me voy a centrar en dos: el combate y la magia.
Mientras que en AH2 al luchar contra un monstruo debíamos hacer de un ataque todas las heridas necesarias, ahora las heridas persisten en el monstruo, pudiendo debilitarlo poco a poco o matarlo entre varios investigadores. Otra de las mejoras es en la antigua evasión, que en esta nueva versión permite "agotar" al monstruo, no solo esquivarlo, lo que añade una opción mas para las tácticas a la hora de enfrentarse a los monstruos.
De la misma manera la magia ha tenido otra mejora importante. En AH2 lanzar hechizos era muy peligroso, sobre todo para los personajes con menos cordura, y esto colocaba en algunos escenarios (los que requerían magia) en desventaja a algunos personajes, llegando incluso a ser injugables.
En esta nueva edición existen las fichas de restos, que se pueden gastar para lanzar hechizos sin perder cordura. Todo un acierto en cuanto a jugabilidad
4. Tablero.
El nuevo tablero de la ciudad de Arkham es modular, haciendo que cada escenario sea muy distinto al anterior. Este tablero modular puede aportar muchas opciones nuevas y hacer mas fácil el expandirlo para futuras expansiones.
- 4 cosas en las que Arkham Horror 2ª es mejor que la 3ª edición.
1. Opciones
En este AH3 hay menos opciones de jugabilidad. No podemos ir al banco a pedir un préstamo, no podemos ir al periódico a obtener el adelanto, no podemos ir a la comisaria para hacernos comisario, no podemos ir al edificio de ciencias a intercambiar trofeos por pistas, o a los muelles para intercambiar trofeos por dinero.
Es cierto que hay cosas que ya no son necesarias, como el prestamos, el adelanto y los muelles, porque ahora ganar dinero es mas fácil, pero igualmente se nos han reducido las opciones y eso se refleja en una perdida de libertad que era seña de identidad del AH2, en el que podías hacer lo que quisieras.
Este es el principal fallo que le veo al nuevo lo que mas echo de menos del anterior.
2. Rejugabilidad
La principal ventaja de AH3 es también una desventaja. Las historias que debemos investigar tendrán el factor sorpresa la primera vez que las juguemos, pero una vez sepamos la historia se pierde esa sorpresa. Es cierto que aun así la misma historia tiene varias ramificaciones y puede acabar la cosa de diferente manera, pero mas o menos ya saben que debes hacer y de que va el tema. Ciertamente la experiencia que he tenido es que la primera vez que juegas el escenario es una grata sorpresa, pero la segunda, la sensación ya no es la misma, es mas de "ya he visto esta peli y el malo es..."
El problema se acrecentar porque AH3 solo trae 4 escenarios. Muy muy pocos.
3. Mapa y las tiendas.
Aunque el nuevo mapa puede aportar mucha variedad y opciones, hecho de menos el antiguo mapa de AH2, con sus localizaciones, calles, los portales a otros mundos, etc. La cosa se pone aun peor cuando te das cuenta de que NO puedes usar las localizaciones nuevas de manera activa.
En AH2 podías ir a la tienda de curiosidades/magia y en lugar de tener un encuentro allí, podías comprar directamente, de forma activa y voluntaria. En AH3 no puedes ir a una tienda y comprar, si no que debes hacer encuentros hasta que te salga uno que te permita comprar... lo cual me parece un sin sentido, una idiotez y una limitación. Espero que esto se corrija en el futuro con un cambio en las reglas o con una expansión.
4. Contenido, precio y expansiones.
AH2 costaba 59,95€ y tenia una cantidad de contenido que no cabían en cualquier mesa. era impresionante sacarlo todo y aun mas ponerle las expansiones.
AH3 cuesta 5€ mas (64,95€)... Es cierto que según marca el contenido de las cajas trae mas cartas y mas fichas, pero merece la pena comparativamente?
AH2: 16 personajes con sus 16 peanas. 8 hojas de primigenio. 196 fichas. 189 cartas de investigador (objetos comunes, hechizos, aliados, objetos únicos, habilidades). 179 cartas de primigenio (localización, mitos y portales). 60 indicadores de monstruos. 5 dados. 16 indicadores de portal. 13 indicadores y marcadores varios.
AH3: 12 personajes con 6 peanas. 4 hojas de escenario. 226 fichas. 125 cartas de investigador. 276 castas de escenario. 62 cartas de monstruo. 6 dados. 18 fichas de mitos. 21 indicadores y marcadores varios.
Lo primero que nos encontramos en que trae menos investigadores (16 vs 12) y menos primigenios/escenarios (8 vs 4). Estos son los factores que precisamente mas variedad aportan a las partidas, haciéndolo mas rejugable. Es sangrante el hecho de que el nuevo AH NO traiga peanas para todos los personajes, sino que solo trae peanas para los 6 jugadores que pueden jugar. (en el AH2 podian jugar hasta 8 jugadores).
El segundo punto son las fichas, es cierto que el nuevo AH trae 30 fichas mas, pero nos llevamos una decepcion con las cartas de investigador (189 VS 125). 64 cartas menos; menos objetos, menos hechizos, menos aliados, etc.
El tercer punto es lo que hacia de motor de la partida, las cartas de primigenio (localizaciones, mitos y portales). Aquí es donde parece triunfar AH3 con sus 276 cartas, 54 cartas mas para guiar la partida, pero hay un pero... y es que no vamos a poder usar todas las cartas, sino que seleccionaremos solo las que vayan con el escenario, por lo que por partida seran menos cartas en uso.
A mayores, AH3 trae 1 dado mas, 10 fichas mas de indicadores y mitos y dos monstruos mas ( que al igual que pasa con las cartas del escenario, no los usaremos todos).
Además los escenarios hacen que estemos muy obligados a comprar expansiones para seguir disfrutando del juego. Para aumentar las opciones de rejugabilidad necesitaremos mas escenarios, mas cartas de archivo para contar historias y mas cartas de eventos.
El AH2 las expansiones eran mas opcionales y habían mucho material fan gracias a programas como Strange Eons. Aqui veo mas dificil la aparicion por el formato de escenarios.
No me parece que merezca la pena esos 5€ de mas, teniendo en cuenta la reducción de personajes, escenarios, jugadores, objetos y el estar casi obligado a comprar expansiones. Hablamos de factores que afectan a la rejugabilidad y las opciones de juego, siendo el AH2 mas independiente de estas por menos importe.
Conclusión final:
4 cosas en las que se mejora y otras 4 en las que se empeora.
En mi opinión, Arkahm Horror 3ª es un juego mecánicamente muy distinto a su predecesor y debería ser tratado como un juego distinto, similar al Eldritch Horror, mansiones de la locura, etc. Yo le hubiera llamado de otra manera... Arkahm investigations por ejemplo.
Me ha gustado y seguiré jugando a el, pero también voy a seguir jugando al Arkham Horror 2ª edición, porque aporta otras cosas diferentes.
0 comentarios:
Publicar un comentario