Es un juego de cartas con un formato innovador, con unas mecánicas innovadoras, creador por Richard Gardfield (creador de Magic y Netrunner entre otros). Ha tenido gran repercusión por quien es su autor y por lo que ofrece, llegándose a agotar en poco tiempo en todas las tiendas.
Que no es Keyforge?
No es un Juego de Cartas Coleccionables (Magic, Yugioh).
No es un juego de Living Card Game (juego de tronos, la llamada de Cthulhu, Android: Netrunner).
No es un juego de construcciones de mazos (Dominion, Thunderstone, Rune Age)
No es Magic.
Keyforge no se parece a nada que hayas probado antes, por lo que olvídate de comparar.
Ni es comparable, ni sustituye a nada. Keyforge es una experiencia diferente.
De que trata?
El objetivo del Keyforge es que con tu mazo forjes 3 llaves y para forjar cada llave necesitas recolectar Aembar, una sustancia psíquica.
Las mecánicas del juego tienden hacia la lucha por este recurso existiendo habilidades que te permiten robárselo a tu oponente o capturarlo temporalmente.
Cada mazo esta compuesto por cartas de 3 casas (de las 7 posibles), cada una con sus estrategias y estilos de juego. Un mazo esta formado por 36 cartas, 12 de cada casa
1º Unique Deck Game o Juego de mazos únicos.
Salvo los dos mazos iniciales para aprender a jugar, no existen dos mazos iguales de Keyforge.
Cada mazo que compres y abras va a ser único: Tendrá un Arconte con un nombre único, una combinación de cartas única y un dorso único.
Los mazos no son modificables, alterables o combinables.
Son únicos e irrepetibles, lo que le da un toque de exclusividad. Tu mazo es solo tuyo y nadie mas lo va a tener.
2º Descubrir el mazo.
Estamos acostumbrados a que diseñamos/copiamos un mazo y jugamos con él ya sabiendo.
En Keyforge abriremos una caja sin saber que casas o cartas tiene y tendremos que ir descubriendo como se juega cada mazo, que combinaciones son mejores y cual es la manera mas optima de usarlo dependiendo del mazo del adversario.
Cada mazo que tengamos tardaremos en dominarlo y exprimirle todo el jugo, y aun así, cuando lo tengamos dominado, todavía descubriremos algún combo que no se nos había ocurrido.
3º Fácil de aprender, complejo de dominar.
Las reglas básicas de Keyforge se explican en 2 minutos. Es muy fácil aprender a jugar, pero no es tan fácil dominar, no solo por que desconocemos el mazo y debemos ir aprendiendo a usarlo, sino porque las mecánicas del juego tienen mucha profundidad.
4º Profundidad estratégica.
Mecánicas sencillas y elegantes, llenas de decisiones importantes. El tener que elegir la casa que juegas en cada turno es una genialidad que nos limitara y nos obligara a anticiparnos a las jugadas.
5º No hay interrupciones (interacción de un oponente durante tu turno y viceversa)
No hay mecánicas que permitan actuar en el turno de tu rival, como estamos acostumbrados en otros juegos. No es un fallo de diseño, de hecho, hay una regla que potencia esto que dice:
"El jugador activo es el que está jugando el turno en curso. El jugador
activo toma todas las decisiones necesarias para todas las habilidades de
las cartas o para los conflictos en el orden de resolución de efectos que
deban resolverse durante su turno."
Esto nos obliga también a anticiparnos a las decisiones que pueda tomar el oponente incluso con las habilidades de nuestras cartas en su turno.
Esta característica del juego ha sido criticada porque, según los críticos, le resta profundidad estrategia y anticipación. Esta claro que esta gente nunca a jugado al ajedrez, pero lo cierto es que demuestra que no conocen el juego como dicen, porque es todo lo contrario.
Nota: al no haber interrupciones los turnos de cada jugador son bastante rápidos
6º Equilibrio y cadenas.
Los mazos se generan mediante unos algoritmos y se prueban electrónicamente antes de ser impresos. En general son equilibrados. Puede ser que un mazo posea de manera extraordinaria alguna combinación de cartas que descompense el juego, pero para están las cadenas.
Las cadenas son una forma elegante de limitar un mazo. Hay variantes de juego que hacen empezar al jugador con cadenas en su mazo, limitando sus acciones.
Estas cadenas aportan mas equilibrio en el juego si un mazo sobresale entre los demás.
Una idea con multitud de posibilidades.
Nota: Los creadores no han descartado la posibilidad de prohibir algún mazo realmente descompensado, pero creen que no será necesario.
7º Duración
En la caja indica que las partidas son de 45 minutos. Yo empecé con partidas de mas de 1 hora y ahora juego partidas de entre 30-40 minutos.
Las reglas de torneo dicen que una partida al mejor de tres tendrá una duración máxima de 90 minutos y una única partida tendrá una duración máxima de 35 minutos.
Son partidas relativamente rápidas.
¿Qué me ha parecido? ¿Es para tanto? ¿merece la pena?
Me parece rápido, estratégico, divertido, emocionante, interesante y adictivo. Me parece muy novedoso, original y con ideas simplemente geniales. No le veo pegas por las que no recomendar su compra.
Es un juego relativamente barato. Un mazo cuesta entre 8€ y 10€, dependiendo de donde lo busques.
La caja básica trae 4 mazos, contadores, cartas de señalización (daño, aturdimiento, cadenas) por 39,99€
Este juego puede marcar una revolución en muchos conceptos, tanto por el formato como por las mecánicas. Creo que sí es para tanto la repercusión que esta tenido y es un Must Have en toda regla para cualquier jugon.
Queda por ver si en el futuro se mantendrá la repercusión o flojeara, pero de momento es todo un fenómeno de masas con ideas geniales.
Enlaces:
http://www.fantasyflightgames.es/juegos/coleccion/keyforge
https://www.keyforgegame.com/
https://www.customeeple.com/es/categoria-producto/customeeple-es/keyforge-es/
http://keyforge.es/
http://keyforgespain.emiweb.es/



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