España 1936



España 1936 es un juego de simulación histórica basado en la guerra civil española. El juego es totalmente español, ha sido diseñado por  Antonio Catalán y editado por Devir.

Componentes:
 Los componentes están bien, pero sin destacar. Después de ver los componentes de algunos juegos como La edad de Conan, Warhammer: caos en el viejo mundo o Tannhauser, los componentes se me antojan normalitos.
Trae dados diferentes para cada bando: rojos para el republicano y azul para el nacional.



Objetivo del Juego:
El objetivo del juego es conquistar ocho ciudades clave o conseguir desestabilizar al enemigo evitando que tenga lineas claras de suministro (si no tiene unidas ocho ciudades el jugador pierde la partida) el republicano ademas ganara si al llegar al ultimo turno el nacional no ha conseguido ninguno de esos dos objetivos; y el nacional si consiguen conquistar Madrid antes del 4º turno.
También obtendrá la victoria el bando que llegue a controlar Madrid, Barcelona y Sevilla en su turno.
Diferentes formas de ganar da muchas opciones y estrategias para conseguir la victoria.

Mecanica:
El desarrollo del juego comienza con los movimientos consecutivos de los jugadores con asignación de las fuerzas aéreas (apoyan un ataque a no ser que haya un combate aereo con aviones rivales) y los generales, elemento clave del juego pues son los únicos que pueden ordenar ataques.
Después comienzan los enfrentamientos ágiles y rápidos, también con grandes dosis de emoción y aunque se usen dados la aleatoriedad esta controlada en cierta manera con las diferentes bonificaciones y penalizaciones aplicables.

Una vez concluidos los combates se recuentan las ciudades en poder de cada contendiente y se verifican las condiciones de victoria por si alguno de los bandos se pueda dar como vencedor. Si ninguno se alza con la victoria pasamos al uso de la cartas (hasta tres por turno) que otorgan importantes beneficios desde nuevas unidades a nuevos generales pasando por la eliminación de tropas enemigas o mayores posibilidades de obtener refuerzos algo que sucede una vez cada dos turnos y que dependerá del numero de ciudades que tengamos en nuestro poder.
Una vez hecho todo esto se pasa al siguiente turno con el robo de tres cartas y el inicio de movimiento de las tropas nacionales.
Y así es a grandes rasgos el desarrollo de la partida; rapida, dinamica y entretenida.
A pesar de tener unas reglas sencillas, las estrategias son casi infinitas, haciendo que cada partida sea diferente a otras.

Todas las cartas están basadas en hechos reales, salvo las indicadas como "supuesto histórico", que representan eventos ficticios que pudieron llegar a suceder y los generales y las unidades son los mismos que participaron en el conflicto.
Todo esto hace que sea un juego bastante educativo ademas de divertido.

Premios:
- 2009 - International Gamers Awards Finalist of Historical Simulations Category
- 2009 - Charles S.Roberts Awards Finalist of Best Pre-WWII era Board Game
- 2009 - Origins Awards Finalist of Historical Board Games
- Perfidious Albion's Blue Chazza - Game of the Year 2008-3rd Position

Conclusion:
Un buen juego hecho en España, sobre un acontecimiento que ha marcado la historia de este país, fácil y rápido de jugar, con muchas posibilidades y didáctico. Que mas podemos pedir? Pues una expansión



 La armada: Una estupenda expansión que ademas se incluye totalmente gratis al comprar el jugo original (el cual tiene un precio de 36€).

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