Paladins VS Overwatch

Que juego es mejor, el Paladins de Hi-rez o el Overwatch de Blizzard?



Soy jugador desde hace tiempo de Paladins y aprovechando que hace un par de semanas Overwatch tuvo un fin de semana gratis me lance a probarlo. 
¿Qué opino tras probar ambos?, ¿cuál es mejor?, ¿merece la pena pagar por Overwatch?
Voy a dar respuesta a todas esas preguntas de la manera mas objetiva que me sea posible, y como este articulo va a ser largo, el que tenga prisa tendrá las conclusiones abajo del todo.



Para empezar hay que situarse
Ambos juegos son shooters cooperativos online donde dos equipos se enfrentan para lograr unos objetivos. En ambos juegos los jugadores escogen personajes con diferentes características y habilidades que se agrupan en unos roles. La idea no es nueva, ya el Team Fortress proponía este estilo de juego y también el Battleborn (lanzado el 3 de mayo de 2016)



Paladins es una beta abierta, un juego inacabado y es gratuito. Actualmente cuenta con más de 15 millones de jugadores.



Overwatch es un juego completamente acabado y es de pago (39,99€ la standar edition). Actualmente cuenta con mas de 35 millones de jugadores.



Gráficos
Ambos tienen un excelente apartado visual. Overwatch se encamina mas al estilo visual de las películas de Pixar, mientras que Paladins tiene un estilo de gráficos que recuerdan mas al World of Warcraft (que irónico).
En el apartado visual sin embargo gana Overwatch; detalles de las texturas, reflejos y luces son claramente superiores a Paladins.


Personajes
Sin duda es la clave de ambos juegos, los personajes. Cada personaje es un mundo, aporta un estilo de juego diferente y un tipo de estrategias concretas a las mecánicas de juego.
Overwatch cuenta con 26 personajes

Paladins tiene 32 personajes

Paladins es el que mas personajes tiene actualmente y no solo eso, sino que también es el que tiene mas variedad de especies y estéticas.
En cuanto los roles ambos cuentan con 4 roles bastante similares repartidos entre tanques, daños y healers.
- Primera Línea (tanque), Daño, Flanco y Soporte (healer) son los roles de Paladins
- Tanque, Ataque, Defensa y Apoyo (healer), son los roles de Overwatch.


Contenido del juego: Mapas y tipos de juego
Paladins tiene 16 mapas y solo 3 tipos de juego (Matanza, Carga explosiva y Asedio). 
Overwatch tiene 21 mapas y 8 tipos de juego (Arena, Asalto, Escolta, Asalto/Escolta, Captura de bandera, Combate a muerte, Combate a muerte por equipos y Control)

En ambos juegos los mapas están bien diseñados y tienen sus detalles. Los mapas de Overwatch son mas grandes y tienen "mobiliario destructible". Los mapas de Paladins tienen arbustos donde cualquier jugador puede esconder para "entrar en sigilo" y ser invisible para los demás. En ambos juegos (creo recordar q en OW también se podia) se puede empujar al rival fuera del mapa para eliminarlo.

En este apartado Overwatch es muy superior a Paladins ya que entre mapas y tipos de juego ofrece mas experiencias diferentes que paladins. 



Personalización
A media que avanzas en ambos juegos vas desbloqueando artículos para personalizar a los personajes.
En ambos puedes personalizar lo mismo: el aspecto, las armas, las voces, los gestos, las poses, los sprays... pero Paladins tiene dos opciones que le dan ventaja sobre el Overwatch, dos opciones que este ultimo no tiene. Son el accesorio (que puede ser desde un caso hasta un escudo o cualquier otra cosa) y la montura, de la que hablare mas adelante.
Estoy hablando todo el rato de personalización visual de los personajes, de su apariencia. Pero en Paladins además los personajes se pueden personalizar también mediante barajas creadas por los jugadores (ver mas abajo), que especializan a los personajes en habilidades concretas.
Paladins es claramente vencedor en este apartado.



Jugabilidad: la partida
La verdad es que la jugabilidad en ambos juegos es muy similar. Movimientos, desplazamientos especiales, mecánicas, armas y disparos, habilidades y la habilidad definitiva. Es todo muy parecido, como si ambos juegos hubieran sido hechos por las mismas personas.
Hay algunas diferencias. Por ejemplo, el personaje que coges en Paladins no lo puedes cambiar, lo coges para toda la partida. Mientras que en Overwatch puede cambiar de personaje y escoger otro que se adapte mejor a las circunstancias de la partida.
Las mecánicas de sigilo las explotan mucho mejor en Paladins (mas personajes con sigilo, mapas en los que cualquiera puede entrar en sigilo, objetos y habilidades para revelar a personajes ocultos, etc.).
Encuentro los controles del Overwatch mas caóticos que en Paladins. Mientras que en Paladins todos los personajes usan las mismas teclas, en Overwatch hay personajes que tienen ataque de mele y es una tecla diferente que otros no tienen, hay personajes que no tienen botón derecho o personajes que no tienen habilidad que se pulsa por ejemplo en la tecla "E" y que otros personajes no tienen. Es un poco caótico y mas cuando puedes cambiar de personaje durante la partida. (esto también lo puedo extender a los menús, de la interfaz, me parecieron algo caóticos comparados con los de Paladins, mucho mas intuitivos).
Otro detalle es que en el Paladins fácilmente puedes consultar en cualquier momento las habilidades de tu personaje (con solo mantener pulsada una tecla), cosa que en Overwatch es algo mas complicado.
Siendo lo mas objetivo posible diría que ambos empatan en cuanto a jugabilidad.



Calidad/Estabilidad
He probado ambos y puedo decir alegremente que Paladin tiene mas errores y es menos estable que Overwatch... claro que también es una beta y es normal que los tenga.




Extra: los componentes estratégicos

No sabia donde colocar esto, ha si que he decidido ponerlo como extra. Son tres opciones/detalles/características que Paladins tiene y Overwatch no, y que tienen mucha repercusión en el juego. En ambos juegos el componente táctico es sobradamente conocido y funciona de similar manera, sin embargo estas opciones extras añaden un componente de estrategia y una profundidad al juego que Overwatch no tiene ni de lejos.


- Sistema de cartas: cada personaje de Paladins tiene unas cartas que mejoran sus habilidades o lo especializan. Esto tiene una repercusión muy importante en el juego similar a los arboles de talentos del World of Warcraft.

Un jugador se puede hacer hasta 5 barajas (una sexta básica ya vienen con cada personaje) y cada baraja esta formado por 5 cartas que el jugador debe escoger y 12 puntos que debe repartir entre esas 5 cartas. Estas cartas se pueden desbloquear a medida que juegues o puedes comprarla mediante esencia (una moneda del juego que se gana con misiones, cofres o con recompensas diarias). Al comienzo de una partida debes escoger entre una de tus tres cartas legendarias y una baraja para jugar que se amolde a la estrategia o el rol que vas a ocupar. Además aporta cierto desarrollo al personaje.

[Este sistema esta apunto de sufrir una reforma ... o no.]

- Tienda de objetos pasivos: al comienzo de la partida o cada vez que tu personaje muera, se pueden comprar artículos con créditos. Estos artículos están repartidos en cuatro categorías (defensa, utilidad, curación y ataque) y solo puedes comprar uno de cada categoría. Los créditos los recibes al principio de la partida y durante la misma los vas ganando por cumplir tus objetivos y hacer muertes.
Es muy similar a la compra de armas en el Counter Strike y la diferencia entre ganar una partida o perderla puede estar en comprar sabiamente los artículos correctos.
Pensar en que ítem beneficia a tu personaje, a tu grupo o funciona bien contra el equipo contrario hace que tengas que tomar decisiones difíciles.

- Montura: de la que hable brevemente antes. La montura es personalizable en Paladins, pero en el Overwatch no, ni siquiera hay montura. La montura permite desplazarte mas rápido por el campo de batalla, puede ser mejorada a través de la tienda de objetos pasivos y si recibimos daño nos desmontan. No solo aporta movilidad y estrategias de ataque rápido, si no estrategias de contención (un enemigo se adelanta y se dedica a hacer daños leves para desmontar y retrasar el avance). Es otro componente estratégico del juego... pero además es una forma de moverse por mapas que seria difícil sin ella (carga explosiva).

Paladins tiene unas características que añaden mas estrategia y complejidad a la jugabilidad, haciéndolo mas entretenido, diferente y divertido.



Conclusiones:
¿Qué juego es mejor? Si entendemos mejor como que tiene mas calidad (menos bugs, mas estable, mejores gráficos) y mas contenido... Overwatch es el mejor juego.
Si entendemos mejor como el mas divertido y entretenido, Paladins es el mejor juego, dando un paso mas allá en las mecánicas que Overwatch

¿Qué juego me ha gustado mas? Ambos juegos tienen una jugabilidad muy similar, pero el sistema de cartas, la tienda de objetos y el tema de la montura me tienen ganado. Me he divertido mucho mas las primeras horas con el Paladins (que me dejo totalmente enganchado) que en todo un fin de semana al Overwatch. 

Overwatch me pareció mas caótico y con menos mecánicas que Paladins. Para mi fue un poco decepcionante, teniendo en cuenta su fama, que fuera tan simple. De hecho me ha parecido mejor juego el Battleborn que el Overwatch.

¿Merece la pena comprar Overwatch? Esto no hay manera de hacerlo objetivo... En mi opinión NO. Simplificando las cosas, son 40€ por algo que puedes tener gratis. Tras el fin de semana gratis no estoy tentado a volverlo a jugar y mucho menos pagar por el. Es cierto que Overwatch tiene mas contenido, pero le sigue faltando esas opciones adicionales que le aportan tanto al Paladins.

 Cuando he leído que tiene 35 millones de jugadores he pensado "¿de verdad 35 millones de personas han pagado por eso, teniendo esto gratis?".
Esta claro que cada uno es libre de gastar su dinero donde quiera y habrá gente que piensa que merece pagar el precio.



0 comentarios:

Publicar un comentario